大家好我是指尖,9月4日正式服更新,对亚连和程咬金两个羸弱已久的边路英雄进行了加强调整,那么调整后两个英雄的胜率变化,以及玩法、出装是否有变化呢?一起来看看我的观点吧。
亚连亚连本次的两项调整其实都算是手感向的优化,一技能的移速没变,但降低了技能的后摇,可以更快去衔接普攻或者移动,而另一个调整则是一技能真伤刀可以随意接二三技能,大大降低了技能的连贯性和完整性,
相当于亚连的1技能最后一段伤害,可以在只做出动作后就立即接二三,在不影响伤害的同时,可以更快速追击和补伤。
展开剩余76%第一个调整可能很多人感知不明显,那我就用动图来表示一下,调整前后卡帧对比,右边明显在最后一斩结束后更快掉头转身,而这快了一两帧的动作,其实比预期的加强幅度更低。
调整之后,出场率略微提升,但胜率我只能说“有就比没有强“,涨幅低得可怜。
要我说,一技能的移速增加也可以直接抬上来了,因为这次的调整对于整体的强度影响真的不大。
玩法上,一技能最后一段的动作出来后就可以接23技能,本次玩法除了这个需要掌握外再无其他,而在出装方面,我觉得也可以尝试新的思路。
其实亚连和花木兰一样,都是在续航方面比较疲软,对线期没办法,总不至于开局出个黄盾,二级装没改版出个小的倒是可以,但亚连直接出黄盾收益相对没那么高。
所以在后边补一个,既可以提升输出,也能增加坦度,也不至于带线时被消耗就得回家。
最后一件出个冰霜冲击,方便留人,同时这套出装血量也很高,被控后护盾也比较厚。
对了,鞋子在闪电匕首后换成影忍之足,或者疾步之靴都可以。
程咬金程咬金的加强相对于亚连就明显多了,因为那是直接加强了输出,并降低了技能的耗血比例,现在程咬金只要吃到伤害就能增加伤害,高血量也不至于连兵线都砍不动。
之前计算过,40%血量以上纯加强,40%以下算是削弱,所以我们无需像以前刀尖舔血,非要把血量压到极低状态,伤害是高了,但被秒的风险也高了。
调整后程咬金全线胜率提升,顶端局不用看,全分段和巅峰赛涨幅都接近2%,顶排超过了2%,直接从一个垫底的状态拉到了一个中游的水平。
玩法上大家只需要记住,现在程咬金血量在70%左右就是一个健康的状态了,可以赶路时用技能压血,但不用像以前那么极端,而压血的目的,当然也是为了提升伤害,对比上个版本,有了固定伤害后,血量转化的伤害比例就低了。
另外在清兵的时候要主动吃伤害才行,不然被动无法触发,清兵速度反而会变慢哦。
出装方面,不要用打野刀,我不太建议,因为清兵速度太慢了,一旦前期就开始劣势,可能一整局也拿不到几个野怪的层数,更别提入侵野区了。
带终结更有威胁,开局直接红莲斗篷加不死鸟之眼来撑双抗、血量,怒龙剑盾随后跟进,这个装备技能可以触发后,对于程咬金来说也是一次加强,有人说黄盾的回血和程咬金被动冲突,上个版本的确不友好,但这个版本未尝不是在不影响坦度的情况下增加输出的方式。
当然了,你觉得黄盾不合适,我更建议换成极寒风暴。
以上就是本文的全部内容了,那么在你看来,两个英雄的加强是否到位了呢?说说你的观点吧。
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